home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / sorcered.lha / Sorcerer.sol2 < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  4.0 KB  |  78 lines

  1.                        SORCERER SOLUTION
  2.  
  3. Typed by ???  Editted by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. YOU START IN WHAT WILL TURN OUT TO BE A DREAM SEQUENCE. INGNORE THE PROBLEMS
  7. AT THIS TIME,JUST WAIT OR DO THINGS UNTIL YOU WAKE UP.
  8.  
  9.            DO NOT TYPE `WAKE UP`UNLESS YOU WANT A VERY SHORT GAME!
  10.  
  11. YOU START THE MAIN GAME IN YOUR OWN QUARTERS.YOU ARE IN A BED AND ARE
  12. CARRYING A SPELL BOOK. IT IS PITCH DARK. START BY GETTING SOME LIGHT.IF YOU
  13. USE THE COMMAND TO MEMORY THE GNUSTO, REZROV AND FROTZ SPELLS. THESE SPELLS
  14. HAVE THE FOLLING POWERS:-
  15.  
  16.         GNUSTO         WRITE A SPELL INTO THE SPELL BOOK
  17.         REZROV         OPEN LOCKED DOORS OR CONTAINERS (SOMETIMES!)
  18.         FROTZ          CAUSE AN OBJECT TO GIVE OF LIGHT
  19.  
  20. START THEN WITH FROTZ BOOK.YOU HAVE SOME LIGHT NOW.GET OUT OF BED AND GO
  21. WEST. TAKE AND READ THE NOTE YOU FIND TACKED TO YOUR DOORFRAME. IF YOU READ
  22. YOUR SPELL BOOK YOU WILL FIND THAT YOU ALREADY HAVE THE FOLLOWING SPELLS
  23. WRITTEN IN IT:-
  24.  
  25.         GNUSTO
  26.         VEZZA         VIEW THE FUTURE
  27.         PULVER        CAUSE LIQUIDS TO BECOME DRY
  28.         IZYUK         FLY LIKE A BIRD
  29.         YOMIN         MIND PROBE
  30.         REZROV
  31.         FORTZ
  32.  
  33. FROM THE HALLWAY GO ONCE SOUTH TO THE LOBBY AND THEN GO WEST TO THE
  34. STOREROOM.TAKE THE CALENDAR, THE VIAL AND THE MATCHBOOK.READ THE MATCHBOOK
  35. THEN GO EAST TO THE LOBBY. OPEN THE RECEPACLE,PUT THE MATCHBOOK IN THE
  36. RECEPTACLE AND CLOSE IT. THIS MUST BE DONE EARLY IN THE GAME.
  37. NOW GO AGAIN TO THE TOP OF THE HALLWAY AND THEN WEST INTO BELBOZ` QUARTERS.
  38. LOOK BEHIND THE WALL HANGING TO GET THE KEY.EXAMINE THE DESK TO FIND THE
  39. DRAWER. OPEN THE DRAWER TO FIND A JOURNAL, AN INFOTATER AND A BOX. TAKE AND
  40. OPEN THE JOURNAL (WITH THE KEY). AT ABOUT THIS TIME YOU START TO GET
  41. THIRSTY AND HUNGRY. OPEN THE OCHRE VIAL YOU FIND AND DRINK THE
  42. CONTENTS.READ THE JOURNAL TO FIND A CODE WORD AT THE BOTTOM OF THE PAGE.
  43. THE INFORTATOR IS THE ONE YOU GOT WITH THE INFOCOM GAME,USE THE CODE WORD
  44. TO FIND THE RELEVANT PAGE IN THE INFOTATOR.TAKE AND OPEN THE BOX TO REVEAL
  45. AN AMULT. WEAR IT. NOW GO BACK INTO THE HALLWAY THEN SOUTH. NOW GO WEST
  46. INTO HELISTAR`S QUARTERS.HERE YOU WILL FIND A SCROLL,THE GASPAR.TAKE IT AND
  47. GNUSTO IT. THIS IS A VERY IMPORTANT SPELL.IT WILL HELP YOU LATER IF YOU GET
  48. KILLED.SO, LEARN GASPAR AND THEN GASPAR SELF. NOW GO EAST AND SOUTH THEN
  49. EAST INTO THE LIBRARBY. THERE IS ANOTHER SCROLL HERE, THE MEEF, TAKE AND
  50. GNUSTO IT. ALL SCROLLS CAN BE SAFELY READ BEFORE YOU GNUSTO OR CAST THEM TO
  51. FIND WHAT THEY CAN BE USED FOR. THE ENCYCLOPEDIA CAN BE READ. THE METHOD IS
  52. READ ABOUT (ITEM) EG.READ ABOUT INFOCOM.
  53. GO BACK TO THE LOBBY AND OPEN THE RECEPTACLE. IT NOW CONTAINS A MAGAZINE
  54. AND THE ORANGE VIAL THAT YOU MAGICALLY ORDERED BY POSTING THE MATCHBOOK.
  55. YOU HEARD THE CIMES WHEN YOU WERE DELIVERED EARLIER.
  56. NOW GO DOWN TO THE CELLAR WHERE YOU WILL FIND A TRUNCK. IT IS LOCKED AND
  57. CAN BE OPENED BY PRESSING THE BUTTONS IN THE RIGHT ORDER.THE ORDER CHANGES
  58. AT RANDOM EVERY GAME AND THE ONLY WAY YOU KNOW THE CORRECT ORDER IS TO USE
  59. THE CODE FROM THE JOURNAL AND THE COLOUR ORDER FROM THE INFOTATER. GOT IT?
  60. RIGHT.PRESS THE BUTTONS IN THE REQUIRED ORDER AND THE TRUCK WILL OPEN TO
  61. EXPOSE A MOLDY SCROOL, THE AIMFIZ SCROLL. THIS ONE CANNOT BE GNUSTO`D AND
  62. THERFORE CAN BE USED ONLY ONCE.AT THIS POINT IT MIGHT BE AN AIDEA TO SAVE
  63. YOUR PROGRESS TO DATA.IT IS QUITE A GOOD IDEA TO DO THIS TIME TO TIME
  64. ANYWAY IN CASE OF ACCIDENTS.
  65. NOW IS THE TIME TO GO TO THE MAIN PART OF THE ADVENTURE. UP TILL NOW WE
  66. MERELY BEEN SCENE-SETTING . YOU WILL NEED TO USE AIMFIZ.READ ABOUT IT IN
  67. THE ENCYCLOPEDIA. TRY THIS...AIMFIZ BELBOZ. OF COURSE, YOU COULD
  68. TRY...AIMFIZ HELISTAR....
  69. THE MAIN GAME AREA STARTS IN THE TWISTED FOREST....WITH A HELL HOUND AFTER
  70. YOU! JUST GO NORTHEAST TO ESCAPE. REMEMBER THIS AREA FROM YOUR EARLIER
  71. DREAM SEQUENCE? THERE ARE SEVERAL PROBLEMS HERE AND THEY CAN BE SOLVED IN
  72. MORE THAN ONE ORDER. THE ROUTE GIVEN HERE IS JUST ONE WAY.
  73. LEARN IZYUK,IZYUK AND PULVER BECAUSE YOU WILL NEED THESE SOON. FROM THE
  74. FORSET EGDE TO GO DOWN, DOWN, SOUTH AND WEST TO THE EDGE OF THE CHASM.IZYUK
  75. SELF AND GO WEST (YOU ARE NOW FLYING).
  76.  
  77. End.
  78.